top of page
Pakana1.JPG
Säännöt: Image

Yleiset säännöt

Vetäjien (Atte Kotilainen ja Mari Tamminen) sana on laki.

Ongelmatilanteissa, oli kyse säännöistä tai muuten, tulee kääntyä vetäjien puoleen, jotka ratkaisevat tilanteen oikeudenmukaisesti. Peliä edeltävänä aikana Atte Kotilainen toimii yhteyshenkilönä.

Peli tapahtuu vain ja ainoastaan sovitulla pelialueella, eli naapureita ei mennä häiritsemään.

Puhelimet saa jättää omalla vastuulla offgame-tilaan (pelin ulkopuolinen tila, minne saa jättää omat kamppeet talteen). On sanomattakin selvää (mutta sanotaan kuitenkin) ettei muiden tavaroihin kosketa ilman lupaa. Puhelimen saa pitää mukana halutessaan. Jos pidät puhelinta mukana, sitä ei käytetä kesken pelin! Jos sinun on aivan pakko säätää puhelimella pelin aikana, mene tekemään se hiljaa jonnekkin piiloon, ettet pilaa muiden tunnelmaa. Infoa myös tuttujasi, että eivät soittele sinulle pelin aikana ja riko tunnelmaa kun yhtäkkiä puhelin soi.

Toivomme tietysti tämän lisäksi, että jokainen malttaisi käyttää järkeä. Paikkoja ei rikota, eikä älyttömyyksiä tehdä. Alkoholia ei nautita peliä ennen, eikä sen aikana. Alkoholia saa nauttia vasta pelin jälkeen, jos siltä tuntuu.

Jokainen perehtyy omaan hahmoonsa ja pelin sääntöihin hyvin. Epäselvyyksien kohdalla pelinjohtajilta saa kysyä neuvoa ja selvennystä. Jos kysymykset ovat yleisiä (eivätkä koske juuri nimenomaan omaa hahmoasi) voit esittää ne jo etukäteen vaikkapa tapahtuman facebook-ryhmässä. Silloin kaikki muutkin saavat saman tiedon.

Peliin pukeudutaan teeman mukaisesti ja sitä odotetaan kaikilta, jos pukeutumisen kanssa on haasteita niin ota yhteyttä pelinjohtoon. Pienikin yritys tekee ihmeitä pelin tunnelmalle ja tekee hahmostasi todellisemman, kun pukeudut rooliin hyvin. Peli sijoittuu 1940-1950 luvulle, niin pukeutukaa aikaan sopivasti. Vaatetuksessa kehotamme käyttämään vanhantyylisiä, rähjääntyneitä ja sekalaisia vaatekertoja (vaatetuksen ei tarvitse olla autenttista, joten älkää ottako liikaa stressiä kun keksitte roolivaatteenne). Mallia voi hakea vaikka sotaelokuvista ja kierrätyskeskuksen pimeimmistä nurkista. Voit halutessasi tai tarvittaessa kysyä vinkkejä roolivaatetukseen pelinjohdolta. Roolivaatteita ei toimiteta pelipaikalle vaan jokainen tekee oman vaatetuksensa. Roolivaatetuksesta kannattaa kuitenkin tehdä lämmin, syyskuun kelejä ja metsässä remuamista kestävä. Varautukaa siis että on KYLMÄ ja MÄRKÄ (lisäksi kuiva vaatekerrasto ja vaihtosukat on erittäin suositeltavaa ottaa mukaan).

VAARATILANTEET

Oikean elämän vaaratilanteissa, jos joku on putoamassa järveen tai syttymässä palamaan, huudetaan kovalla äänellä “PELI SEIS!” Huudon kuullessaan jokaisella on velvollisuus pysähtyä niille jalansijoilleen ja huutaa sama. Kaikki pelaaminen loppuu ja jatkuu vasta, kun vaaratilanne on selvitetty. Pelinjohtaja / paikallaolijat (jos pelinjohtaja ei ole lähimaillakaan) ilmoittaa yhdessä pelin jatkumisesta huutamalla: “PELI JATKUU!” 


HAHMOISTA

Hahmot ovat luku- ja kirjoitustaitoisia sekä osaavat käyttää suunnilleen sen verran järkeä, kuin pelaaja. Huomioikaa kuitenkin eläytyessänne, että hahmojen tiedot maailmasta ovat radikaalisti erilaiset, kuin tavallisen nykyihmisen. Yrittäkää pitää pelin ulkopuolisen tiedon vuotaminen pelin sisälle vähäisenä. Eli hahmot eivät voi laskea, kuinka monta päivää menee kävellä Helsingistä Saarijärvelle tai tehdä analyysejä siitä, miten korona vaikutti maailmantalouteen. Hahmojen tietämistä asioista ja pelin maailmasta saatte lisätietoa nettisivun materiaaleista ja hahmotiedoistanne.

Joillakin hahmoilla on erikoistaitoja, joiden kuvaukset ja rajoitukset löytyvät hahmoista suoraan. Ellei näistä ole mainintaa, hahmolla ei ole erikoistaitoja.

Pelissä ennakoidaan olevan haastavia, pelottavia ja ahdistavia tilanteita. Emme tunne teitä pelaajia ja sietokykyänne niin hyvin, että voisimme ennakoimalla tehdä pelistä teille henkisesti turvallisen. Huolehdimme hyvinvoinnistanne antamalla teille mahdollisimman sopivat hahmot. Tässä tärkeää on, että arvioitte itse, kuinka kuormittavia tilanteita kestätte. Jos epäilyttää, ota vähän kevyempi hahmo.

"LIIKENNEVALOT"

Pelin aikana käytämme “liikennevalo”-järjestelmää.

Jos hahmosi joutuu tekemään jotakin todella epämiellyttävää toiselle ja sinua alkaa epäilyttää kestääkö vastapelaaja, voit pyytää häneltä “valoa” (Kysy: “Mikä valo?”) ja vastapelaaja sanoo “vihreä” tai “keltainen” tai “punainen”. Vihreä merkitsee “voidaan jatkaa, kaikki hyvin.” Keltainen kertoo, että ollaan maksimissa: voidaan jatkaa tällä intensiteetillä, mutta ei yhtään enempää. Punainen tarkoittaa: “ei enempää, otetaan kevyemmin”. Jos alkaa hirvittää, voi myös ilmoittaa itse sanomalla tilansa: vaikkapa “keltainen!” Vihreää ei pidä erikseen ilmoittaa, koska oletusarvoisesti siinä ollaan pääosa ajasta.

Pelipaikalle järjestetään offgame-tila (pelin ulkopuolinen tila). Se on tarkoitettu paitsi pelaajien tavaroille, joita pelissä ei tarvita (reput, vaihtovaatteet, eväät, yöpymiskamat jne.) ja myös pelistä vetäytymiseen, jos peli käy liian raskaaksi. Intensiivisessä pelissä voi iskeä peliuupumus, jota voi käydä sulattamassa pois istumalla vaikka 10min rauhoittumassa offgame-tilassa. Sinne kannattaa varata helposti saataville (oman repun taskuun tms.) suklaata tai muuta evästä, jotta jaksaa pelissä heilua. Muistattehan kuitenkin, ettei jäädä seurustelemaan offgame-tilaan. Peli kestää sen 5-6 tuntia ja saatte siitä enemmän irti, kun vietätte mahdollisimman suuren osan ajasta pelaten. Offgame-tilaan saa kuitenkin myös vetäytyä, jos kokee, että peli on mennyt liian pelottavaksi tai tuntuu itselle liian kuormittavalta.

Jos tahdot jutella pelistä syntynyttä liiallista jännitystä tai ahdistusta pois, älä epäröi ottaa tarvittaessa yhteyttä pelinjohtoon (Atte tai Mari) ja siirtyä offgame-tilaan rauhoittumaan.

OFF-GAME

Pelin aikana voi siirtyä offgameen eli olla pelin ulkopuolella, jos joutuu neuvottelemaan tai kysymään asioita pelinjohtajalta tai antamaan peliohjeita (vaikkapa pelin lääkkeiden suhteen) toiselle pelaajalle. Muun osan ajasta pysytelkää hahmossanne ja eläytyneenä. Saatte paljon enemmän irti pelistä, mitä enemmän uskallatte elää mukana hahmon tunteissa ja tilanteissa. 

Jos uupumus iskee, älä pilaa muiden peliä juttelemalla arkimaailman asioita, vaan vetäydy pelistä offgame-tilaan, kunnes jaksat taas pelata. Jos olet offgame, eli pois pelistä, niin nosta nyrkki pääsi päälle merkiksi tästä ja muut jättävät sinut huomiotta. Kun olet taas pelissä mukana, niin nyrkki pois pään päältä. Offgame-tilaa ei kuitenkaan tule käyttää huijaamiseen, esim. pistämällä nyrkki pään päälle ja pakenemalla tappelusta tai vaikeasta tilanteesta.

Opettele säännöt vaikka oma hahmosi ei kaikkea niissä mainittua osaisikaan tehdä! Säännöt myös kerrataan peliä ennen porukalla, joten ei stressiä! Virheitä sattuu kaikille ja se annetaan anteeksi, huijaaminen toki asia erikseen ja tätä ei katsota sormien läpi.

Säännöt: Text
tavaraa.JPG
Säännöt: Image

Pelisäännöt

Pelin sisäisenä valuuttana toimii “hopearahat” (ei oikeaa rahaa). Myös vaihtokauppa onnistuu.

Kaikki pelaajat saavat alkuvarusteet pelin alussa, alkuvarusteet vaihtelevat hahmon mukaan.

Aseina käytetään vain bofferityökaluja ja aseita (pehmoversio normaalista työkalusta / aseesta) ja muita vastaavia, turvallista pelaamista varten tehtyjä kapineita. Jos hahmolla on jokin muu ase (esim. tuliase), siitä on kerrottu erikseen hahmossa. Aseita on pelissä erittäin vähän ja ne ovat (pelin sisällä) erittäin vaarallisia! Omia aseita ei saa tuoda peliin, mutta jos kuitenkin haluat jotain tuoda niin kysy pelinjohtajalta ensin lupaa. Kyseessä on kuitenkin ensisijaisesti tunnelmapeli, ei tappelu!

Vaikka aseet ovat pehmustettuja, niillä lyöminen sattuu. Käyttäkää siis järkeä ja taitoa, ei voimaa. Ja olkaa rehellisiä osumien suhteen. Ei ole kiva, jos joku pelaa pehmeästi ja toinen ei huomioi saamaansa osumaa. Jos sääntöjä ei noudata, lähtee kotiin.

Jos sinua lyödään jollakin aseella, se sattuu. Tässä saa käyttää järkeä ja kohtuutta. On eri asia, jos sinua lyödään saksilla, kuin jos sinua lyödään kirveellä. Jokainen osuma sattuu ja se saa myös näkyä ja kuulua. Samoin kukaan ei heilu enää osuman saatuaan, vaan luultavasti parkuu ja valittaa sekä pyrkii pakenemaan. Eli jalka poikki ei juosta (eikä kinkata tai hypitä ketterästi yhdellä jalalla) eikä kätensä menettäneenä vain jatketa taistelua yhdellä kädellä, vaan koitetaan epätoivoisesti päästä pois tilanteesta.


Kaikilla muilla kuin boffereilla taisteleminen on siis ehdottomasti kiellettyä. Nyrkein lyöminen, painiminen, potkiminen, kynsiminen, töniminen, esim. kävyillä heitteleminen ja risuilla huitominen ovat siis kiellettyä toimintaa. Tällaisen käytöksen esiintyessä tulee huutaa ”PELI SEIS!”.

                       

Rikkinäisillä boffereilla taisteleminen on kiellettyä. Rikkinäiset aseet ja varusteet palautetaan offgame-tilaan tai jätetään leireihin, mistä ne löytyvät pelin loppusiivouksessa.


Toisen aseesta ei saa ottaa kiinni. Aseiden takertuessa toisiinsa ne irrotetaan ensin ja jatketaan vasta sitten taistelua.

Säännöt: Text
puukotus.JPG
Säännöt: Image

Asesäännöt (Lyönti- ja jousiaseet)

Pelissä on käytössä neljä eri asetyyppiä, jotka ovat: lyömäaseet, jousiaseet, tuliaseet sekä kranaatit. Kaikki hahmot osaavat käyttää kaikkia lyömäaseita riippumatta niiden koosta tai muodosta (mukaan lukien arkiset välineet, esim. sakset, viikatteet jne.). Kaikki hahmot osaavat myös käyttää tuliaseita.

Jousiaseita ja kranaatteja osaavat käyttää vain hahmot, joiden hahmotiedoissa se on erikseen mainittu. Jousiaseilla saa ampua vain boffernuolia.

Alla on lueteltu seuraukset siitä, mitä tapahtuu jos sinua lyödään aseella tai ammutaan jousella. Tuliaseiden ja kranaattien säännöt löytyvät osumapaikka sääntöjen jälkeen.

OSUMAPAIKAT

Pää : Ensimmäisestä osumasta taju pois (ravistellaan hereille tai noin 10 min päästä herää itse.) Iskusta herättyä voi vain ryömiä tai kävellä kun on toinen josta ottaa tukea. Kun pään haava on sidottu, voi toimia taas normaalisti. Toisesta osumasta kuolee. Huom! Jos sinut oikeasti yllätetään ja lyödään taju pois, niin et ala huutamaan “Minut yllätettiin, tätä tuskaa!”

Rinta, vatsa ja selkä : Ensimmäisestä osumasta seuraa shokki (Ei pysty toimimaan normaalisti, tuskaa ja itkua kunnes ei enää vain jaksa.) Iskun jälkeen voi vain ryömiä tai kävellä kun on toinen josta ottaa tukea. Kun osumapaikka on sidottu, voi toimia taas normaalisti. Toisesta osumasta kuolee.

Raajat (kädet ja jalat) : Ensimmäisestä osumasta haavoittuu ja raajaa ei voi käyttää.

Toisesta osumasta raaja menee kokonaan käyttökelvottomaksi, eikä sitä voi enää koskaan käyttää tai hoitaa kuntoon tavallisilla siteillä, mutta verenvuodon voi pysäyttää siteellä.

Verenvuoto : Saatuasi osuman mihin tahansa paikkaan alkaa verenvuoto, mikä täytyy pysäyttää sitomalla osumapaikka. Jos haavoittunutta osumapaikkaa ei sidota, kuolee verenhukkaan 30 min. jälkeen. Verenvuoto alkaa kaikista osumista, eli jokainen osuma kannattaa sitoa tai kuolee. Jos side irtoaa tai revitään pois, verenvuoto alkaa uudestaan!

Tajuttomuus : Tajuttomana pidetään kämmentä otsalla, joka on selvä merkki muille että olet tajuton etkä kuollut (kuolleena maataan vain paikallaan, ei dramaattisesti kämmen otsalla). Tajuton herää itse noin 10 minuutin päästä, jos muut eivät ravistele hereille. Tajuton ei puhu!

Kuolleena : Jos kuolet, jää makaamaan kuolleena maahan niin pitkään kunnes muut paikalla olleet ovat poistuneet. Tämän jälkeen voit lähteä itse paikalta off-game tilassa. Näin ei rikota illuusiota kuolleesta ruumiista. Jos kuitenkin kuolet selkeästi paikkaan mistä muut pelaajat eivät ole poistumassa (esim. keskelle leiriä) muut kantavat sinut pois paikalta sivummalle pusikkoon, eihän ruumiita sovi jättää lojumaan, mutta voit poistua paikalta off-game tilassa jos vaikuttaa ettei ruumistasi olla siirtämässä pitkään aikaan. Kuolleena ei tietenkään puhuta!

Kuoleman jälkeen : Kuoltuasi siirryt “kuolleiden maille”, joka on erikseen rauhoitettu pelin ulkopuolinen paikka. Siellä luet ohjeet miten toimia kuoleman jälkeen. Kuolemaa kannattaa pelätä ja välttää, mutta se ei ole kaiken loppu ja voit jatkaa pelissä annettujen ohjeiden mukaisesti.

Säännöt: Text
sotilas_1.JPG
Säännöt: Image

Asesäännöt (Tuliaseet)

Tavallisten bofferien lisäksi pelissä on tuliaseita ja kranaatteja, joille on omat sääntönsä.


Tuliaseet:

Ampuma-aseina käytetään esim. tyhjiä paintball-, kuula tai nallipyssyjä (mitään todellisia ammuksia ei käytetä, vaan ainoastaan ääniefektejä. Ei siis tarvitse pelätä panoksen osumista ja pitää suojavarusteita). Tämän takia tuliaseiden säännöt poikkeavat hieman muista.


Jos aseella osoittaa selkeästi toista ja ampuu, osuma on varma ja vastaa osumista rintaan/vatsaa. Ensimmäisestä osumasta seuraa shokki (Ei pysty toimimaan normaalisti, tuskaa ja itkua kunnes ei enää vain jaksa.) Laukauksen jälkeen voi vain ryömiä tai kävellä kun on toinen josta ottaa tukea. Kun osumapaikka on sidottu, voi toimia taas normaalisti. Toisesta osumasta kuolee.

Jos toinen kerkeää kääntää selkänsä ja juosta poispäin, niin tällöin laukaus ei osu.

Jos ampuu epäselvästi väkijoukkoon ilman selvää kohdetta, niin laukaus ei osu kehenkään.

Jos ampuu “teloitustyyliin” (esim. uhri paikallaan polvillaan tai sidottuna) osuma tappaa heti.

Ampuma-aseella voi ampua myös yksittäiseen raajaan, jos uhri pysyy selkeästi paikallaan. Aseella on osoitettava tällöin kyseistä raajaa kohti ja laukauksen jälkeen sanottava tai jopa huudettava selkeästi mitä raajaa ampui esim. vasen jalka. Tällöin osuma vastaa normaalin aseen vahinkoa raajaan. Ensimmäisestä osumasta haavoittuu ja raajaa ei voi käyttää.

Toisesta osumasta raaja menee kokonaan käyttökelvottomaksi, eikä sitä voi enää käyttää tai hoitaa kuntoon tavallisilla siteillä (mutta verenvuodon voi tietenkin pysäyttää vielä siteellä).

Aseen panosten määrä merkitään aseen kyljessä olevilla teipin pätkillä. Aina kun aseella ammutaan teipin pätkä otetaan pois ja kun kaikki teipit ovat poissa on aseen lipas tyhjä, eikä sillä enää voi / saa ampua.

Säännöt: Text
TEATTERIVAHTII.jpg
Säännöt: Image

Aseeton taistelu (pelin sisällä ei tapella oikeasti)

Aseet ja aseiksi käyvät työkalut ovat pelissä harvinaisia, mutta aseeton voi myös puolustaa itseään tai käydä muiden kimppuun. Ilman aseita käytävä taistelu on kuitenkin aina arpapeliä ja siinä on yhtä suuri riski voittaa kuin hävitä, eli kannattaa miettiä tarkkaan onko se järkevää.


“Kivi, paperi, sakset”-peli määrää sen kumpi voittaa tappelun. Kivi voittaa sakset, paperi voittaa kiven ja sakset voittaa paperin. Jos molemmat näyttävät saman merkin, otetaan erä uusiksi. kps-pelin jälkeen näytellään parilla liikkeellä (hidastettuna “slow mo painina”), kuinka voittaja kaataa pelissä hävinneen maahan. Näin pelattuna “käsirysyt” ovat oikeasti turvallisia.

Jos useampi hyökkää yhden kimppuun, niin alakynnessä olevan pitää voittaa kaikki muut. Yhden henkilön on siis vaikea voittaa joukkoa vastaan ja silloin on parempi yrittää pakoon!


Hävinnyt makaa maassa noin minuutin, ennen kuin voi taas liikkua normaalisti. Jos voittaja tarraa kiinni, niin joutuu “otteeseen mistä ei pääse pois”. Otteessa ollessa saa näytellä kuin yrittäisi paeta ja saa hidastaa matkantekoa jos sinua ollaan kuljettamassa muualle. Otteessa oleva saa myös yrittää paeta aina muutaman minuutin välein uudella kps-pelillä. On silti aina haastavampaa paeta mitä useampi pitää sinusta kiinni, koska joudut voittamaan koko joukon. 


Jos sinun kätesi sidotaan, et voi yrittää aloittaa “käsirysyä” uudella kps-pelillä ollenkaan ja olet avuton vanki, kunnes saat kätesi vapaaksi.


Käsirysyä ei voi aloittaa (eli toista ei voi haastaa kps-peliin), ennen kuin vastapuoli on saatu ahdistettua nurkkaan tai saarrettu niin, ettei hän voi oikeasti enää mitenkään paeta. Toki jos molemmat ryntäävät toista kohti huutaen “Nyt tapellaan!” tai selvästi pitäen nyrkit pystyssä merkkinä siitä että turpasauna koittaa, niin silloinhan käsirysy onnistuu.

Joidenkin hahmotiedoissa saatetaan mainita erikoistaitona hahmon olevan "erityisen taitava käsirysyssä". Taitavaa nujakoitsijaa vastaan tapellessa voittoon vaaditaan kaksi peräkkäistä voittoa kps-pelissä, ennen kuin hänet voidaan kaataa maahan. Taitava nujakoitsija kertoo erikoistaidostaan off-gamessa vastustajilleen, jonka jälkeen kps-pelit ja käsirysy voi alkaa. Kannattaa siis miettiä tarkkaan käytkö yksin toisen kimppuun, koska et voi koskaan tietää onko vastustajasi tavallinen pulliainen vai taitava tappelija!

Säännöt: Text
Pyhimys2.JPG
Säännöt: Image

Ensiapusäännöt

Jokaisella on auttavat ensiaputaidot: kaikki hahmot osaavat hoitaa haavoja ja hillitä verenvuotoja sitomalla haavoittuneita osumapaikkoja. Kaikki isommat hoitotoimenpiteet suorittaa kuitenkin lääkäri tai vastaava, jos osaat tehdä isompia hoitotoimenpiteitä on siitä mainittu hahmotiedoissasi erikseen.

Raajat (Kädet ja jalat) : Siteillä voi kerran parantaa haavoittuneet raajat niin, että niitä voi käyttää normaalisti. Jos sidottu osumapaikka saa toisen osuman, sitä ei voi parantaa siteillä uudestaan vaan raaja on käyttökelvoton eikä sitä voi käyttää enää ollenkaan. Siteellä voi toisen osuman kohdalla vain pysäyttää verenvuodon ja pelastaa hengen, mutta käyttökelvottomaksi tehtyä raajaa ei voi pelastaa.


Rinta, vatsa. selkä ja pää : Siteillä voi kerran parantaa osumapaikat niin, että voi toimia normaalisti. Jos sidottu osumapaikka saa taas osuman, kuolee ja mitään ei ole tehtävissä.


Leikkaus : Joidenkin hahmojen tiedoissa mainitaan erikoiskykynä “leikkaus”, jonka avulla he voivat palauttaa jollekkin toiselle hahmolle heidän menettämänsä raajan (tekevät leikkauksen, jossa jo käyttökelvottomaksi mennyt raaja hoidetaan kuntoon). Leikkaus on vaikea operaatio, jonka voi suorittaa vain rauhallisessa ja puhtaassa paikassa (lääkärin vastaanotolla tai lääkintäteltassa) ja siihen tarvitaan erityistä kipulääkettä, jolla potilas selviää operaatiosta. Leikkauksen tekevä hahmo kertoo, kuinka leikkaus suoritetaan ja ohjeistaa muita pelaajia.


Siteitä ei voi käyttää uudestaan : Jos side irtoaa tai se revitään pois, niin verenvuoto alkaa uudestaan. Kerran käytettyä “likaista sidettä” ei käyttää uudestaan, vaan jostain pitää löytää uusi “puhdas” side! Kerran käytetyt siteet tungetaan vaikka taskuun ettei roskata luontoa ja nämä palautetaan joko offgame-tilaan tai leireihin, mistä ne löytyvät pelin loppusiivouksessa.

Säännöt: Text
tavaraa_1_edited.jpg
Säännöt: Image

Myrkyt

Pelissä on käytössä kahdenlaista myrkkyä: Unettavaa ja kuolettavaa sorttia. Se miten näitä käytetään on pelaajien oman päätöksen varassa. Niitä voi käyttää hyvään tai pahaan ja kaikki hahmot pystyvät käyttämään myrkkyjä. Myrkkyjä voi ostaa tietyiltä hahmoilta tai varastaa. Joillakin hahmoilla saattaa olla myrkky jo alkuvarusteissa.

UNIMYRKKY: ON AINA NESTEMÄISTÄ


Unimyrkky on oikeasti vain mehua, eli ei hätää! Allergiat tullaan kysymään erikseen, niin ei aiheuteta kenellekään allergiakohtausta. Unimyrkyn voi kaataa aseen tai nuolen päälle, jolloin ensimmäinen isku nukuttaa hahmon jota on lyöty. Myrkky vaikuttaa vain kerran ja eikä tehoa enää toisella iskulla. Myrkytetyllä aseella osuessa tulee taistelussa huutaa kovaan ääneen "UNIMYRKKY!" ja jos pääset yllättämään vihollisen, niin kuiskaat hiljaa “Unimyrkky.”

Unimyrkyn voi myös kaataa kankaanpalan päälle ja kun myrkytetty kangas painetaan toisen suun päälle kuiskataan selvästi “Unimyrkky” jolloin myrkytetty vaipuu hiljaa ja nopeasti uneen. Myrkytetty kangas tehoaa vain kerran, eikä sitä voi käyttää toiste.

Unimyrkky nukuttaa 10 minuutiksi, eikä siitä herää ellei joku ravistele oikein kunnolla! Tämä tarkoittaa siis sitä että ollessasi unten mailla muut saattavat kantaa sinut muualle tai varastaa kaikki varusteesi, etkä voi tälle mitään.

TAPPAVA MYRKKY: ON AINA "PILLERI" MUODOSSA


Pillerit ovat oikeasti vain karkkia, eli ei huolta! Allergiat tullaan kysymään erikseen, niin ei aiheuteta kenellekään allergiakohtausta. Jos huomaat yhtäkkiä karkin lilluvan juomassasi, niin sinut on myrkytetty!


Juotuasi tappavaa myrkkyä, se sulattaa sisäelimet tuskallisesti ja tappaa sinut yhdessä tunnissa. Jos sinut on myrkytetty se saa myös näkyä ja kuulua! Myrkytettynä et pysty juoksemaan ollenkaan ja kävelykin on hidasta tuskien takia! Viimeisen puolen tunnin ajan et voi enää kävellä ilman tukea, eli voit vain ryömiä jos olet yksin.


Myrkyltä pelastaa vain ja ainoastaan lääkäriltä tai vastaavalta löytyvä kipulääke, jota käytetään leikkauksissa! Jos kipulääkettä ei kerkeä juoda ennen kuin tunti on kulunut myrkyn juomisesta, hahmo kuolee tuskallisesti myrkkyyn.

Säännöt: Text

©2020 by Vitsaus2020. Proudly created with Wix.com

bottom of page